先看看效果图
下面是制作方法:
第一步:在工程中新建一个平面,调整下细分数,并C掉
第二步:右键-模拟标签-布料,给刚才创建的平面添加布料标签
第三步:调整布料参数,参数根据实际效果调整,图片中的参数只是本次案例的参考
第四步:切换到点模式,选择几个点,并在布料标签中设置为”固定点“,目的是在布料飘动的时候有个牵制的地方,可以更好的塑形
到了这一步,可以播放时间轴看下,现在布料可以飘动起来了,对吧,为了更好的塑形,我新建了几个球体和一个宝石,作为布料的碰撞体,当然这个方法是灵活的,你也可以添加不同的形状,或者不添加,直接调整布料的参数也是可以的。