适当的多复制出来几个吧,然后选择性的将其中的部分灯的亮度减弱,大家别吐槽我打灯,真的不太会,还在学习中:
模型搞好了,灯搞好了,接下来就是材质了,先给背景添加一个材质吧。
新建材质球,选择颜色-纹理-渐变:
再更改渐变的颜色、方式并且赋予背景材质。这个也是凭感觉来吧:
接下来是要给文字添加材质了,因为涉及到材质参数需要看着效果调整。
所以为了防止渲染太卡,我们先全选灯光,暂时把投影关掉:
再把交互式区域渲染打开:
勾选颜色通道,参数看着搞: