7、将布料曲面打组,重命名为瓶身,复制一个瓶身
8、将瓶身1旋转效果关闭,保留样条,并处于点模式下
选择框选工具,将不要的点进行删除
对瓶身1的布料曲面参数重新进行修改
将瓶身1重命名为瓶子标签
9、为bottle进行克隆,同时增加随机效果器,创建一个平面
10、为克隆的每个瓶子添加材质
11、为场景添加灯光场景
12、对场景进行渲染后,再使用PS进行字体合成,就完成了啤酒瓶子的建模设计,同学们有问题及时在评论里进行提问,我会及时进行回复,欢迎大家关注我分享的教程,后期将会进行视频教程的录制,有需要的同学请关注我哦!