铜材质:放射层添加GGX,并配合层菲涅耳选择导体-铜。
污渍材质:在颜色层选择一种较为深色的颜色,并配合Alpha。
发光材质:设置发光与辉光。
说明:机械飞船的材质与金属堡垒类似,举一反三即可。
7、布光(善于使用物理天空预设)
以下是我经常使用的物理天空预设。如果你对物理天空有兴趣,欢迎阅读《高级渲染技巧:物理天空》。
Tfmstyle Physical Skies
案例中我使用Sky Preset 02进行修改
物理天空的重点功能说明
基本:选择你需要的效果,如云、烟雾等。
时间与区域:模拟具体时间具体地方的天空情况
云:可以通过多层叠加,增加云的层次感。
烟雾:通过密度分布的调整,增强画面的氛围。
渲染设置
开启环境吸收、全景光照、使用物理渲染器,并开启景深。
8、后期(PS CR滤镜,凸显氛围)
后期处理重点是加入CR,凸显夜间氛围。
卡通场景PS界面截图
卡通场景CR界面截图
以上就是卡通场景的系统分析。你可以根据我的思路,举一反三地去思考,做出更加优秀的设计作品。
延伸阅读:
《种梦年度总结:精选作品合集》
《ID色彩世界·种梦人》
后记
做这个案例的过程中,重点在于思路要清晰,需要你大脑有一个具体的画面。
关于学习设计,我有以下建议,首先是需要热爱,你需要找到自己的兴趣点、或者是工作的需要,作为学习的动机,同时需要自律,学会时间管理,然后需要学会举一反三,把你看到的想到的,变成你的作品,最后就是需要你长期坚持,再坚持。
另外,如果你想要往更高层次发展,比如说当上大公司的管理层,那么你需要左、右脑同时使用。打个比方,创作作品需要的是思维能力加动手能力,而创作文章需要具备语言和文字的表达能力、将琐碎的东西整合在一起,而两者的结合就是作为管理层必备的综合能力。善用左右脑,能让你的设计之路走得更高更远。我是种梦人,TOMMY子言。