4. 你可以在多个层上选择多个元件如果他们是一个单独的对象。使自由变形工具仍被选择,按住shift键,单击舞台上的多个元件。中心点现在将与所有被选择的元件的中心点相连系。
5. 这对于铰连一个包含多个元件的头部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。
6. 每个单独元件的中心点将被保留,但是描绘多个被选择的元件的中心点不记得它们间经被取消。
提示:
选择多个对象,它常常很容易地使用选择工具在舞台上单击并拖动。确认你在每个元件时间轴上的第1帧设置了中心点,如果在关键帧间的中心点不同而应用补间动画,那么你的元件将出乎意料地“漂移”。