5. 腿与手臂一样,马上开始做也可以做得很好。让大腿完美地与小腿融合。
6. 当这些驱干部分在膝上旋转和倾斜时超出解剖限制时会出现问题。
7. 再次,增加一个膝盖骨帽元件可以完整地解决这个凝难问题。
8. 定位上下腿元件间的漆盖骨帽使它们成一条直线。使用自由变形工具(q)倾斜和缩放这样它更加适合。
9. 增加肘和漆关节帽看起来象有很多工作,随后在flash文档中有很多的层。但是在最后,你努力工作的结果和留心的细节将不会不被注意到的。
提示:更多的flash写实的IK方法,查关注12章的IK运动扩展特性。