6. 在这个效果中耳朵扮演支称点的作用。在新的角度,我们可看到更多的左耳和更少的右耳。
7. 将头元件变换和定位到你想要的位置,锁住这些图层,选择所有的身体部分并旋转它们。
8. 接下来,调整腿和尾巴,分别选择并旋转它们。
9. 选择除手和臂之外的所有部分使用右方向键移动猴子。按住shift键移动10个像素。
10. 旋转手臂使它与猴子的新位置连接。它们的中心点被定到手抓住藤的位置会更容易一些。
11. 在每一层添加补间动画并播放你的动画。在舞台上作最后的调整通常是正常的。
提示:
查阅第一章“使用渐变”,学习怎样为这个实例创建和编辑放射渐变。