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Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠(2)

文章来源于 火星时代,感谢作者 情非得已 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/MAYA教程2010-02-10
如果你不进行法线平滑边,你将得到如下图,主要在脸上中间有条硬边。 平滑以后的效果: 这里是低多边形钢铁侠和平滑后的版本的数据。 纹理我使用的非常简单,bumps和chrome 记得我修剪多边形的时候是基于颜色的,我

如果你不进行法线平滑边,你将得到如下图,主要在脸上中间有条硬边。

Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠

平滑以后的效果:

Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠

这里是低多边形钢铁侠和平滑后的版本的数据。

Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠

Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠

纹理我使用的非常简单,bumps和chrome

记得我修剪多边形的时候是基于颜色的,我们上色就比较方便了。

在多边形应用Planar mapping之前,先应用材质作为建模过程UVs展开的,这样做的时候,确保凹凸是均匀分布在模型上,而不是拉长了。

这里是材质节点:

Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠

最后,渲染钢铁侠高精度效果图;当然,也有一些后期处理在Photoshop中进行,比如,发光的眼睛,胸部,光亮的金属身体和其他的东西。

Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠

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