建模和细节绘制
我不停地搭建构架,添加细节。等到场景完全建立起来就不用继续添加更多的细节了。之后再对图片进行更多的调整和添加只不过是浪费时间,主要是因为此举意味着要添加更多的成分,而这些成分我在最终调配的时候会重新添加。相反,如果调整和添加过少,就不足以建立场景,无法满足场景信息的需求。
最终的合成、光照、色彩
我觉得整个图像和白色的页面不太协调,因此我对图片进行了合成以弥补这个缺陷。于是我绘制了乐谱架,让它慢慢地和白色区域相融合,地上的乐谱和蜡烛又给主要部位增添了些许白色。同时,我将墙壁的颜色打亮了一点,来适应白色的页面,将部分区域的饱和度调低,最终的颜色和光照布置就完成了。
彩绘
我使用了三种笔刷(自定义),按顺序在下图中展出。每款笔刷在使用的时候仅仅是改变它的大小,但是对于条纹状圆形笔刷我不仅改变它的大小,在必要的时候我还会改变它的条纹。
第五步,我很快地绘制了图中的细节:音乐、乐谱架、蜡烛、双刃剑、服装等。几乎没有怎么修整。