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3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群(3)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-09-02
接下来设置大气环境!Fog(雾效)增加景深,调节天空纹理的照明方向,因为感觉并不是真实的,所以你可以欺骗人们的眼睛,但是我制作出一个图解,很好地说明了因为直接照明不能很好地照亮山体,我使用几盏泛光灯增强对

接下来设置大气环境!Fog(雾效)增加景深,调节天空纹理的照明方向,因为感觉并不是真实的,所以你可以欺骗人们的眼睛,但是我制作出一个图解,很好地说明了因为直接照明不能很好地照亮山体,我使用几盏泛光灯增强对背景某些部位的照明。你要使环境看上去像被太阳照射,也可以调整雾的颜色和利用场景照明模拟雾效,你可以使用一种蓝色的环境色(天空的颜色)作为灯光的颜色,使用低饱和度的主要照明的颜色可以更好地达到这种效果,但这不是一个规律。(图09)

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

图09

为了在视图中显示出透明效果,你必须使用材质编辑器中的显示材质选项,在Diffuse(漫反射)或Opacity(不透明)窗口中不显示纹理,但在Standard(标准)模式下显示。

这对实时调整Alpha通道很有帮助,我利用它在视图中观察模拟出来的树木、羽毛和雾。(图10)

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

图10

最终效果如下图。(图11)

3ds MAX制作在高处的木质建筑物中居住着的人群

图11

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