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3Dmax实例教程:《金属钥匙》的质感表现(4)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-10-28
结合视口中显示的纹理,在Photoshop中进行贴图的绘制和修改。通过比较,制作出合理的磨损位置。必要时可借助渲染来观察贴图的绘制是否正确。(图17) 图17 通过对遮罩贴图的反复修改,得到了下面的渲染结果。现在,磨

结合视口中显示的纹理,在Photoshop中进行贴图的绘制和修改。通过比较,制作出合理的磨损位置。必要时可借助渲染来观察贴图的绘制是否正确。(图17)

3Dmax实例教程:《金属钥匙》的质感表现

图17

通过对遮罩贴图的反复修改,得到了下面的渲染结果。现在,磨损和本色金属被明显的区分分开,纹理也比较自然。(图18)

3Dmax实例教程:《金属钥匙》的质感表现

图18

最后,在金属材质和磨损材质(A-a,A-b)的凹凸通道里面加入同一张遮罩贴图(参考材质树)凹凸数量为3,就得到了最终的钥匙金属效果。(图19)

3Dmax实例教程:《金属钥匙》的质感表现

图19

至此,本教程结束,希望对大家有所帮助。谢谢观看!(图20)

3Dmax实例教程:《金属钥匙》的质感表现

图20

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