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3DMAX教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析(3)

文章来源于 火星时代,感谢作者 佚名 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2010-10-28
接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2。(图24) 图24 可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25) 图25 接着在其它两个方向打。(图26) 图26 可以发现画

接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2。(图24)

3DMAX教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析

图24

可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25)

3DMAX教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析

图25

接着在其它两个方向打。(图26)

3DMAX教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析

图26

可以发现画面比刚才有亮了不少。(图27)

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图27

柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28)

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图28

好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。(图29)

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图29

接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,PS调整也较为容易。大图参数如下:(图30、31、32、33、34)

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图30

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图31

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图32

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图33

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图34

窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。

渲染成图如下。(图35)

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图35

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