这是一部充满着淡淡忧伤的片子,用斑斓的水彩向我们讲述了一个关于友情的故事。
真正的友情,不是在你成功的时候过来祝贺,而是在你最困难的时候,给你送上一份鼓励,让你能继续坚持下去。这部片子几经坎坷,也正是因为幕后的作者们相互鼓励,才得以完成。
图01
稻草人查普每天拉着心爱的手风琴车到处表演,车上有一个扯线木偶,查普给他取了个名字——罗杰,这是查普的唯一的朋友。日复一日查普一直在坚持着,但是从来没有人认可他的表演。又是一个夜晚,下雨了。在雨中查普彻底绝望,他是用心的,他也没有放弃过但是为什么却从没有观众在他面前停留。就在这时奇迹发生了,手风琴车响起了音乐,罗杰挣脱了手上的线,开始跳舞。铺天盖地的鱼,从天上游下来,围着手风琴车在查普的周围起舞。
这部片子充满了奇幻色彩,水彩的斑斓并没有与立体的三维人物产生冲突,反而结合的非常舒服,镜头静止的时候,总以为是一副水彩画。故事本身虽然 有一些缓慢,但是看完这部片子总会让我想起大学里面,在最困难最没人理解的时候,会有一个哥们拿着一罐啤酒来到你的宿舍,在天台上仰望星空,任你倾诉。
图02
以下是AT独家导演窦洪彬,让他给我们讲讲这部片子幕后的人物和故事
AT:先给AT介绍下你们团队吧 。
窦:Hi,大家好。我叫窦洪彬,很高兴认识大家。我们的团队目前由十几个人组成,当时参与《查普与罗杰》制作的大约是6个人。我们都是大学时代结识的好友,因为有共同的目标,组建了一个工作室——红土大陆(Redland),现在工作室原班人马又注册了公司锐德兰(Redland)文化创意。希望以后大家可以多多关注我们的团队,多多指教,谢谢大家。
AT:这部片子的灵感来源于何处?为何会想到表现这么一个主题?这部片子表达出来你们想要表达的东西么?
窦:怎么说呢,其实是先有的画面,再想的故事,比较奇怪。呵呵 。构思故事之前我都会先想到一个感兴趣的画面,然后构思在这个画面的世界里所发生的故事。
这是我们团队的第一部片子,因为没有经验吧,虽然每天都累的昏天黑地,但是并没有完全表达出我们想要的东西,这也是我们的一个遗憾。如果再有机会的话,我相信我们会做的更好。
图03
AT:为何选择3D和水彩来作为制作风格?制作过程中有什么困难?
窦:其实3D也好手绘也好都是为了可以更好的达到目的。要说困难的话,那还是挺多的,因为没有经验过程的艰难远超乎我们的想象,比如,怎么让3D角色在水彩画面上看起来是自然的,特效跟场景的结合,音乐的制作,等等,要细说的话,真是太多了。要说这些困难怎么克服的,那还是之前就经常提到得,团队的力量是伟大的,只要大家有共同的目标,我相信都可以做到,信任团队很重要。
AT:制作过程中有受到别的电影/动画启发么?你们最喜欢的片子是哪些?
窦:这个当然有,我们学习借鉴了很多国内外优秀的短片。对于我们这些没有经验的人来说,这非常重要。我个人比较喜欢的片子,圣诞夜惊魂,千与千寻。
AT:我们看到结尾是很童话的,为何这么来处理呢?
窦:因为我们不想让片子的主人公查普和大多数人一样失去梦想。呵……
AT:回首来看,这部片子最大的收获和最大的遗憾是什么?
窦:收获和遗憾都太多太多了。要说最大的收获那莫过于通过我们自己的力量做出来属于我们自己的东西,中间的过程虽然艰难,但是无论是专业上还是沟通上都有很大的提升。要说遗憾的话,那就是因为缺少经验,实力不足,导致片子没有完全的表达出我们想要表达的东西,要是再有一次机会的话,我相信我们会做得更好。
AT:跟大家谈谈如何想到创建工作室?后面有什么打算?
窦:因为我们大家有共同的理想,呵呵 怎么说,应该是方向一致吧。最现实的就是大家先要养活自己,这个我们已经做到了,再长一点的打算的话,我们希望可以通过工作室的发展来继续我们想做的事情。
图04
AT:跟大家分享下你们这些年来做动画的一些小经验吧
窦:其实大家都一样都是从自己摸索阶段过来的,技术不是问题,我们要做的就是坚持,和相信自己的团队,这很重要。也是做成你想要的东西的前提。