模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106(图21)
图21模拟台灯的光照对沙发的影响
模拟台灯对椅子的光照,(图22、23)
图22模拟台灯对椅子的光照01
图23模拟台灯对椅子的光照02
模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3(图24)
图24模拟室内环境后面的高光
模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26)
图25模拟室内环境光_对材质的高光01
图26模拟室内环境光_对材质的高光02
模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250(图27)
图27模拟皮材质的高光
四、材质
在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图28-48。
顶材质参数的设置,(图28)
图28顶材质参数的设置
墙纸材质参数的设置,(图29)
图29墙纸材质参数的设置
椅子不锈钢材质参数的设置,(图30)
图30椅子不锈钢材质参数的设置
椅子布材质参数的设置,(图31)
图31椅子布材质参数的设置
亚光黑金属材质参数的设置,(图32)
图32亚光黑金属材质参数的设置