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3ds Max制作奇幻飞船详细解析

文章来源于 火星时代,感谢作者 于琦 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-02-16
说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼。

说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!

最终效果图:

3ds Max制作奇幻飞船详细解析

最终效果

模型制作

回去后用了一晚上结合一些帅气的海生物,比如鲸、鲨鱼等,就用铅笔画出了这个手稿,后来觉得造型还OK,最后决定用3ds Max让它成型!(图01)

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图01

接下来的工作对自己来说比较有挑战性,因为让2维的东西变成3维的有很多的未知因素,自己画的这张设计稿,也就起到了一个基本型的作用,其他的角度和细节还需要进一步的推敲,整个飞船设计之路才刚刚开始。(图02、03)

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图02

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图03

不断的设计了小细节,把原来的单尾翼改成双尾翼。后面原本想弄个副驾驶,但是我觉得从设计角度来讲不太合理,干脆就把它改成了一个喷射引擎舱。红色的燃料罐(尽管有人说像电池)和从我自做的一辆奥迪R8上拆下来的引擎完美结合!(图04、05)

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图04

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图05

其实整个造型在建模的过程中还是很顺畅,可能是自己的思路,形态没有发现什么地方不舒服。最让我兴奋的就是它犀利的眼神。(图06)

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图06

引擎的设计是根据自己平时做工业造型的一些理解的积累,没有特意去想,在制作的时候随兴致发挥的。(图07、08、09)

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图07

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图08

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图09

最终完成!零件和整体造型的结合还算是合理,看起来比较舒服。(图10、11)

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图10

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图11

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