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3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递(3)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2011-04-01
(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。 图23 (8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除沙发布节点及其子节点。 图24 图25 (9)添加建筑材质到活动视图,并将其命名为壁纸。 图26 (10)将壁纸材质赋予场景中的

(7)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图23

(8)接下来需要设置壁纸的材质,从活动视图删除“沙发布”节点及其子节点。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图24

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图25

(9)添加“建筑”材质到活动视图,并将其命名为“壁纸”。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图26

(10)将“壁纸”材质赋予场景中的“墙壁”对象。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图27

(11)在“模板”卷展栏内的下拉式选项栏内选择“纺织品”选项,从“漫反射贴图”通道导入素材“壁纸。jpg”文件。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图28

(12)从“物理特性”卷展栏内的“凹凸”通道导入素材“壁纸凹凸。jpg”文件。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图29

(13)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图30

(14)由于墙纸的面积较大,色彩也较深,其反光会对场景中的其他对象造成影响,因此需要重新计算光能传递。打开“渲染设置”对话框,重新计算光能传递。

提示:当对场景中使用的材质、光源等进行编辑后,光线对于对象的影响可能产生变化,这时需要重新计算光能传递,才能得到更为准确的结果。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图31

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图32

(15)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图33

(16)在“高级照明覆盖”内设置“间接凹凸比例”参数,渲染Camera001视图,观察当前材质效果,可以看到,凹凸效果增强了。

提示:“高级照明覆盖”卷展栏内的参数可以调整材质在光能传递解决方案中的行为方式,

3DMAX基础材质初学必读之布料光能传递

图34

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