第二十九步
新建红色固态层命名为“粒子”,放置于“亮光2”层之上,并添加特效Effect->Trapcode->Particular,如下图。(图30)
图30
第三十步
为“粒子”层的Particular特效的Emitter属性栏下面的Particles/sec属性,与Position XY属性制作关键帧动画,在0秒处设置Position XY属性值为28,362,在2秒24帧处设置Position XY属性值为1124,360,在4秒10帧处设置Position XY属性值为1502,190;在4秒04帧处设置Particles/sec属性值为100,在4秒05帧处设置Particles/sec属性值为0,如下图所示。(图31)
图31
第三十一步
新建调节层命名为Twitch,添加特效Effect->Video Copilot->Twitch,为Amount属性添加关键帧动画,在19帧处设置值为100%,在22帧处设置值为0%,其他参数如下图。(图32、33)
图32
图33
第三十二步
新建合成命名为“蒙板”,新建白色固态层,使用圆形Mask工具制作,如下图。(图34)
图34
第三十三步
在项目面板中将“蒙板”合成拖入“完成”合成中置于底层,关闭显示开关。(图35)
图35
第三十四步
新建调节层命名为Lens Blur放置于最顶层,添加Lens Blur特效,为Blur Focal distance属性与Iris Radius属性设置关键帧动画,在1秒01帧处设置Blur Focal distance属性值为100、设置Iris Radius属性值为80;在1秒22帧处设置Blur Focal distance属性值为0;在2秒22帧设置Iris Radius属性值为0,并选中四个关键帧,按快捷键F9将线性关键帧转换成贝塞尔关键帧插值,其他参数设置如下图。(图36)
图36