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3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模(3)

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设计教程/设计教程/3DMAX教程2015-08-23
10.回到前视图里把截面工具向下跟着刚才冻结的线条位置复制多个。 11.从透视角度看复制好的多个截面图是这样的,接下来开始一个一个的截面大卫模型。 12.这一步很重要,回到前视图,先选择一个截面点击参数面板中的

10.回到前视图里把“截面”工具向下跟着刚才冻结的线条位置复制多个。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

11.从透视角度看复制好的多个截面图是这样的,接下来开始一个一个的截面大卫模型。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

12.这一步很重要,回到前视图,先选择一个“截面”点击参数面板中的“创建图形”,然后会出现一个面板如图:(命名载面图形)点确定后删除这个截面工具,再选择下一个截面工具,(就这样一个一个来做)。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

13.截面后的大卫模型上会留下截取的线段(如图):

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

14.现在可以把刚才冻结的线条解冻后删除了,(因为它只是起到辅助截面工具截取大卫模型上的路径的作用)。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

15.前视角度看提取出来的线段,透视角度看提取出来的线段。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

16.画一个BOX,长,宽,高等于切线之间的距离,我这里的参数:长,宽,高都是6.102MM。

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