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    这个模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。
    20852012-03-29
  • 3DMAX制作身穿盔甲的外星人教程
    我最初是在2年前开始制作这个项目的,当时是受到Piccinini制作的一个雕刻作品的启发。现在这张图已经收到了我的个人项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。
    16802012-03-29
  • 3DMAX制作逼真的外星球人物
    我在浏览一些关于宇航员的网站时想到了创作这个角色的创意。我看了一些土星的照片和特征,我想如果能创作一个来自土星的外星人角色,应该会是非常有趣的事情。我没有制作什么概念草图,我想从建模开始,看看自己能想到些什么创意。
    14042012-03-29
  • 3DMAX制作在大海中航行的帆船
    Hello,我的名字叫Moises Gomes,在这篇教程中我会与你们一同回顾创作这张图片的过程。
    34062012-03-29
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    VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。
    31442012-03-29
  • 3DMAX制作卡通风格的指挥家教程
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    10472012-03-29
  • 3ds max创建逼真的公园长椅教程
    这个教程讲解了怎样用3ds max软件创建公园长椅的模型。对于初学者来说,要制作一个新的场景或者重新设定3ds max的话,这个教程能很清晰地让你学到如何建模。
    55912012-03-29
  • 3DMAX结合V-Ray 1.50.SP2创建模糊效果景深
    本篇教程会向大家讲解如何创建模糊的景深效果,这样能够减少渲染所花费的时间。
    17112012-03-29
  • 3ds Max快速环境闭塞的使用
    环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞有一点麻烦,特别是当你同时使用mental ray描影器和标准描影器的时候。
    10702012-03-29
  • 3Dmax基础教程:六步设置3dsmax的相机匹配
    3ds Max和其他的软件通常都会有插件功能来帮助用户设置相机匹配。我认为,知道基本的透视规则,手动地快速制作完美的相机视角也是很重要的技能。在这个教程中,我会使用到3ds Max,但是这是一种通用的技术,可以在除了3ds Max的其他软件上使用。
    24222012-03-29
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