UI设计行业最近两年被推上了风口浪尖,从手机应用到移动端界面设计,再到Html5页面,智能家居电视,智能手表,甚至我们共同展望的VR,都需要UI的支撑。所以,大批的设计师也考虑是否从事这个职业,而往往忧虑或者说瓶颈的只有重要的三点:一,我现在的行业转UI有什么优劣势?二,转UI最重要的规则是什么?三,转UI最大的驱动力是什么?
在逐一说明以上几点之前,我必须还得再为新朋友介绍一下自己,有什么根据说这些。2004年我就读吉林艺术学院动画学院,不过学习的视觉传达平面设计系,在校期间由于酷爱动画于是边学习平面边修互动FLASH专业。毕业后从事了两年平面设计师,再后来转行到互动设计师,主要做FLASH等类型的Minisite网站。一年后从事了网页设计师,网页和互动还是有一些本质区别的,网页更加注重规范,而互动网页更加注重创意趣味性。后来又开始从事UI设计行业,期间经过自学进化为主交互以及用户体验,辅GUI设计,最后变成现在的创意总监。那么创意总监的主要职责是什么呢?其实创意总监并不是什么都不干,他需要出去对外吹牛逼……还有陪客户吃饭……还得拿PPT忽悠客户……还有指使别人干活自己什么都不干……你看,创意总监这个职位多辛苦……
好了,我们言归正传,针对于以上三点我逐一给大家解析。
一:我现在的行业转UI有什么优劣势?
在思考这个问题之前,我们要先分析每个职业的优劣势,但是有一个前提大家一定要记住,那就是:任何设计岗位都对你转行有很大帮助,千万不要自以为是的认为以前都是白学了,这是最大的错误。针对于下面的文字,你可以直接阅读自己现在行业领域。
平面设计师:很多人都会有一个误会,尤其是外界的土老板和傻冒企业,他们认为平面设计就是美工,就是处理杂活儿没有特别技能的人,甚至觉得满大街都是能做好平面设计的人,其实大错特错。不可否认,很多早期培训机构坑毁了这个行业,交一万块钱培训你三个月Photoshop出去直接喊平面设计的比比皆是,导致行业极其混乱,薪资待遇惨不忍睹。基本上都认为,只要你会一点Photoshop,你就是平面设计师。其实真正的高端平面设计是非常有讲究的,而且平面设计是所有设计的基础,平面构成、色彩构成、立体构成,这三大项是应该每个设计师都掌握的,并且你掌握的越好,你的设计能力就越高,而并不是说你PS学到极致了你就能做好设计!如果说设计就是打扑克牌,那么平面设计其实就是一副扑克本身,而其它设计就是斗地主、拖拉机、炸金花、升级等,只是基于扑克的理论下产生变种规则罢了。
优势:图形创造、色彩搭配、版式布局,这几项可以说是UI中也非常的重中之重。你的图形创造取决于你设计的图标语义表达,色彩搭配让你的界面更加符合产品风格以及视觉传达,版式则是对文字信息和图片的排版进行优化。如果有长期做品牌VI的话,有独立完成VI项目的能力,那么简直就可以飞了,转行UI设计是相当的有优势的。
劣势:如果主攻字体设计、装帧设计、包装设计的话,相对来说会有一些不足。字体更多的是对电商优势巨大,或者html5等活动页面,对于产品优势较小;装帧设计的大部分理论知识对UI设计用处也比较小,尤其从印刷的思维跳到智能设备阅读的思维,是比较难转变的,有时候界面中的文字重要的是灵活、适配兼容性,而装帧设计更多的是在各种细节上纠结,增加创意,表现出众的排版和印刷工艺,完全是两个概念;包装设计同样是线下产品品牌,对每个产品的属性甚至考虑众多产品中可以吸引眼球很重要,用户体验更多体验在携带拆装上,而UI恰巧更多是手势的体验,吸引眼球没有那么重要,更加看重的是易用性,这是有很大区别。
建议:平面设计并非特别注重软件,反而更加注重创意和矢量格式,以AI和CDR居多,如果转行UI可以强化一下其他软件比如PS、Sketch等,并且了解更多屏幕设计规则规范。
Image By: Socio Design
电商设计师:电商更多的崛起原因在于淘宝、京东等网站带动了整个行业,或许听起来不好听,但是电商确实是门槛非常低的行业(我认为比平面还低)。电商最主要的就是拿PS做好吸引眼球的作品,修图、排版、合成等技能前期接触虽有一定难度,但是熟练以后,完全可以做到一天20-40个banner等。电商设计师更多时候追求的是快,你看我多快多牛逼的操作,一个logo一个字体5分钟就做完才是了不起的设计师,其实这是一个误区。设计讲究的是准,而不是快,好比游戏,设计师应该是狙击手的位置,而不是冲锋枪的职业,否则做的再快就是浪费你的子弹,浪费你的体力。我敢说,电商设计师的键盘Ctrl Z一定是最早磨没的。
优势:强大的软件熟练度是电商设计师的优势,其次很多产品修图、技术合成都和UI设计中的拟物设计很相似,并且电商设计在做网页的时候需要思考规范性,所以对快速入门UI来说,是很好的进阶方式。
劣势:高级电商设计师越到后来,拼的就是经验的熟练度,所以模式相同的情况下不会思考太多具有创意的设计(重点指中级设计师),在快的前提下有点像机械化的设计,其实并不是设计师本身的意愿,更多来自于客户的压力和环境的驱动。UI设计需要进行大量的思考,而且优先考虑慢出风格,快出界面,完整兼容的考虑。
建议:做设计可以先培养一个好的习惯,构思创意,绘制草图,善待你的Ctrl Z。
Image By: TMall.com
网页设计师:这里要强调,网页设计师主要说的是企业、门户类型的网页设计师,比如新浪网、腾讯网、美的企业官网等等。由于无耻的一键式建站模板的诞生(呸,我就是因为当年大批量涌入模板赶紧转行的),导致网页设计师变得不再是高大上的职业,基本上任何客户都很难接受20-50万的一个企业网站,都会优先选择一个2万块钱的模板,什么都具备,换个皮肤就妥妥的……偶尔还能坑自己的设计师来做前端,忽悠他学代码啥的, Sun of beach:)阳光沙滩~
优势:网页设计做起来是必须要讲究规矩规则的,除了平面版式,相信能经常用到栅格系统的只有网页设计师了。对于字号的选择、文字的设置、图文版式的阅读等等,都非常的有功底,可以说和UI设计是完全互通的,设计看起来更像是做一个兼容小尺寸屏幕的网页设计罢了。
劣势:网页设计的优势也是相对的劣势,由于太过于守规矩,导致他们很难拓展自己的创意,这不行那不行,一会IE不兼容一会360浏览器有问题。麻蛋,各种牛逼的创意都逐渐的被磨灭了……踏踏实实本本分分做事不太符合设计师天马星空的性格啊……另外,如果没有基本的基础,对图标和图形的造型也缺少把控,毕竟大部分网页设计师都是直接下载站酷免费矢量素材拼凑设计……(包括刚入行我的也是……)
建议:把网页设计当做是工作,然后给予工作之上,多设计一些虚拟的互动网页或者是虚拟的APP应用,这样一是提升自己对图标的造型能力,逐渐避免使用素材“设计”。
Image By:wandafilm.com
广告设计师:严格来说,我没有做过广告设计师,但是我曾经差点变成广告设计师。广告设计师主要是平面海报设计或者多媒体广告设计,工作范围你可以理解成那些经常拿奖的创意海报,还有电视上的广告以及公交地铁上的广告。这个职业其实是超级烧脑的职业,而且需要非常强大的PS合成技术或者AE动态技术。一般都潜伏在A4广告公司,奥美、麦肯光明、智威汤逊等等。啊,当年为了进这些公司玩了命,后来听说进这些公司的完了命= =;还有一个当年我不进广告公司的理由就是……我的English啊,是非常bad的,每次AE拿给我brief的时候,我都想neng死他,我怀疑他就是在challenge我!我design的demo那是需要大量的time的,能说do就do么!呵呵,面试一次我就决定投奔我的祖国远离广告公司。
优势:炒鸡牛波一的脑洞创意,如果从事UI完全带团队装B带团队飞啊!而且经过长年的虐待磨练,造就了超强的抗压能力!(什么?今晚11点就下班?老大抽疯了吗?)并且,还具有能力为团队思考如何达到推广效果,要知道,同一句文案同一个产品在普通设计师和广告设计师手下是完全不一样哒!
劣势:脑洞太大了,堵都堵不上!基本就是得了脑洞病,做什么都不想考虑规范不想被束缚,劳资这么大脑洞你让我在框框里困住?做梦!
建议:如果考虑从事UI,请收敛自己的脑洞,控制自己的能量,遵循规范是很重要的。
Image By: Good Year
互动设计师:互动设计师我是做过的,很多人都纳闷,难道不是广告互动设计师吗?不,我觉得还是要区分开来比较好……互动设计师更多做的是网页端的Minisite,中文我也不知道具体什么定义,大概是迷你网站的注解(互动广告公司全称彪英文几乎没中文),意思是,比如JEEP有自己的规范的官网,然后单独的每一辆车型都有自己独立的网站,完全不需要规范,只需要酷炫就行。就是说,相当于可以和电脑互动、玩耍的娱乐活动网站,早期Flash居多,现在以Html5居多。
优势:互动设计师比广告设计师更符合UI职业,因为他们不考虑印刷问题,但是要考虑各种兼容性的问题,同时也拥有强大PS合成修图能力,还知道怎样让活动页面更加有趣,毕竟它的名字是“互动”,代表不是呆板的看而是需要人机互动操作的,这也是为什么我把广告和互动分开的原因。
劣势:用惯了素材合成,虽然能达到天衣无缝,然而互动设计师的设计建立在“摄影作品”之上,比如做一个金属,都是直接贴图素材然后修图,可是UI设计会更加注重你自己去通过图层样式等绘制一种金属、木纹等,这是两个概念的东西。一个是基于原有的改造,一个是基于没有的创造。我也是自学了半年多才悟到这个问题。
建议:逐渐的抛弃修图合成这个概念,而是考虑去创造,创意和交互思维足够的优势,提升自己执行能力会更加符合UI设计师这个职位。
Image By: Noir Chen
游戏设计师:我没有做过游戏设计师,但是我的好友张小碗是从诺基亚手机时代就开始做手游的国内最早批游戏设计师,因此跟她交流后相信也有足够的发言权了。游戏设计师最重要的工具不是PS,而是手绘板,对美术要求那是相当高了……所以门槛非常的高。早几年快要饿死的职业,这几年火的不要不要的,你看现在手游赚钱赚的就知道为什么了。
优势:强大的美术功底,基本上给他一个手绘板子,他就能为你绘制出一个世界……几乎驾驭各种需求。
劣势:专注游戏的设计师同时得到一把双刃剑,他遇到问题优先想到的是用手绘板解决,而我们知道,手绘板都是位图直接拿笔刷去涂抹,而我们UI更多的是拿矢量工具和布尔运算切,甚至对图形的平衡对称有很大的讲究。
建议:其实手绘对UI的帮助也是非常大的,只是拟物时代过去了被好多人觉得手绘更加没用,完全错误的观点。早两年扁平横行,现在你再看虽然横行当时并不猖獗,而拟物时代和新的设计风格早晚会回归的。不要到那个时候你才发现你有五年的平面经验,但是做拟物设计却烂的不要不要的,你怎么立足在这个社会?所以,别丢弃手绘,然后熟练布尔运算和矢量工具做图标界面提升。
Image By: 王者荣耀
室内设计师:我曾经有一个学生是拿到了本硕建筑系毕业证的,而且各种出国留学,学了十年的建筑设计,虽然和室内有些区别但是本质比较相似。不过我也比较难去说室内设计师转职UI设计师的优劣势,因为……这个学生付出的努力要比常人多很多,我不敢轻易保证其他人都能做到,所以如果你有足够的毅力,就来转吧;如果对自己没信心,不建议挑战,反正天下设计领域一样苦逼……
优势:自己买完房子可以自己做效果图!!
劣势:转职任何设计行业都相当于重新开始……虽然有手绘功底和3Dmax软件的基础,但是,略痛苦。三维和二维是完全不一样的领域和概念,可能导致设计上有很大的难点和瓶颈期。
建议:坚持自己的坚持,热爱自己的热爱,注定绽放生命!
Image By: 网络图片
其它行业:其他行业包括英语、日语、计算机、程序、文案等等,那么基本上就是完全从零开始了。如果真的从零开始,一步步走对是非常重要的,这里给你一个建议:
第一步:把职业当做兴趣爱好
第二步:绘画知识很重要
第三步:掌握软件是实现创意的基石
第四步:抄袭别人超越自己
第五步:思考分析突破瓶颈期
第六步:享受生活是灵感的源泉
第七步:重新审视自己的作品
第八步:把兴趣爱好当成职业
这个内容也是我的新书《视界无界》——写给UI设计师的设计书中的内容,这本书融合了我这些年的UI设计自学之路,推荐给其他行业的新人朋友看看。什么?广告?我是很认真的写文章并没有做广告你看我认真的眼神! (。・`ω´・)
蓝翔技师:别闹了,学什么设计!好好的挖掘机专业不做来抢UI的饭碗干嘛!你的梦想应该是制霸全国建筑工地!去吧!丝阔以!
二:转UI最重要的规则是什么?
UI设计对我来说是非常中庸的东西,如果用一个图形比喻,就是太极。
以前我一直认为中庸是个贬义词,听起来就是拿不定主意、磨砺两可。然而作为95后的我随着年龄的增长(周岁21虚岁飘10岁),我认为这是很了不起的一个词。中庸所说的是,不绝对的倾向于哪里,不极端,不偏激。UI设计亦是如此。
最早接触UI设计,我认为一定要牛逼酷炫吊炸天的视觉去吸引用户,才是王道,所以所有的身心精力都去磨练自己的技法;而慢慢的,我发现UI设计更加重要的是易用性,一个再精美的设计,如果交互逻辑用户体验是屎一样的东西,我们仍然无法留住用户。就像你和宋仲基或者宋慧乔结婚,但是用户体验不好,你们还会结婚吗?我想答案一定是……“还会!”
………………别闹,我重新打个比方。如果凤姐整容了,但是骨子里就是个用户体验不好的无耻之徒,你们会因为她现在美貌就和她在一起吗?肯定不会吧!!!对,肯定不会!所以,慢慢的我开始理解,去平衡视觉和易用性,这才是UI非常重要的一点。我们必须在易用性优秀用户体验非常好的基础上,设计精彩的界面才能为我们产品加分,同时我们必须在冲击视觉的设计之下具有良好的易用性,二者一定是有中庸之道去平衡这个尺度。
《论语·庸也》:“中庸之为德也,其至矣乎。”
三:转UI最大的驱动力是什么?
钱多……嗯……要不是钱多难道都人傻吗?就是这么俗!
哪有什么驱动力,其实就是驱动力都是每个人自己产生的。有的人是因为工资高,有的人因为确实喜欢,有些人误打误撞的转了,有些人听别人说有前景就转了,然而无论是基于那种理由,都请坚持下去。
好了,长篇大论写到这里了,作为总监的我好忙,午时已到,我正在前往多拉多~~
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