画出高光就有立体感,这里的二维光影,是指把物体的高光直接用一个块面表现。很多插画类风格logo,都这样处理。
暗面光影和前面的光影面化手法差不多,这里的暗面和亮面就两个颜色,简单直接。
有投影就有空间,虽然在标志图形里,不会随便添加多余的影子,但是异影同构手法就不算是多余的,如上面的最后一个标志。
影子投射在自己的图形上,没有投射在背景上,就好比浮雕一样,也形成了前后体积厚度感。
3D建模效果,完整的空间结构,空间光影效果。
大小对比就是透视里的近大远小,最直接的远近关系。
遮挡是形成前后空间关系的常用手法。即使没有大小透视关系,也有空间感。
通过颜色的饱和度和明度的区别,形成虚实的前后空间关系。