从上图中我们可以看到,如果将画面左边的黑色文字组去掉,那右边的板块就没法立稳,所以也就不平衡了。可能有人会说,那如果只是把左边标题下的小字去掉,然后把标题稍作调整,那么这个板块结构也是立不稳的,但我感觉整体还是平衡的啊(如下图),这你怎么解释?所以,不还有第二个方法嘛。
2.把整个版面比作一个俯视的盘子,版面中的元素则比喻成摆在盘子里的物体,这时候你可以试着判断该盘子的支点是否位于正中心或正中间附近,如果是则说明该版面是平衡的,反之则不平衡。
这时我们再回国头来看看上面的那张图,是不是发现它的支点正好处在画面中心附近。这一方法在自由式构图中也很实用,这种完全凭设计师直觉来摆放元素的构图,如何保证版面的平衡性呢?试试上面的盘子理论,你可以把它简单的理解成围绕画面中心均衡的分布元素,但又不要完全对称。
常见的平衡性比较好的构图有对称式构图、主体居中式构图、三角形构图、黄金分割构图、全屏式构图等。
补充:1.每个元素的重量除了跟面积大小相关外,还跟它的颜色深浅、细节多少、立体或扁平有关系。通常来说,深颜色比浅颜色重、细节多的元素比细节少的元素重、立体元素比扁平元素重。
2.最好把画面重心控制在几何中心略微偏上的地方。
// 三、对比 //
对比这个词在很多设计文章中都会被提及,我本来想绕开它,但确实行不通,可见它的重要性。
之所以在构图的时候也要强调对比,是因为有对比的构图能增加版面的灵活性,也正是因为有对比才会有焦点。构图中的对比主要有大小对比和轮廓对比、空间对比。
大小对比
大是相对于小而言的,有对比才会有差别,而如果我们想突出的元素不适合放得很大该怎么办呢?其实只要其占据的空间够大就行,没被填满的部分可以是留白,也可以是辅助元素。
轮廓对比
版面中的内容板块如果在轮廓上形成差异也会很突出,例如在几个矩形板块中穿插一个不规则的形状,就会形成强烈的对比。
空间对比
有空间感的画面会更有冲击力,我们也可以通过构图来强化设计的空间感,例如很多摄影作品的主体明明是远景,却喜欢透过近景来取景,目的就是通过景深效果来加强画面的空间感。