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设计师必须知道的两条创作思路

文章来源于 站酷,感谢作者 葱爷 给我们带来经精彩的文章!
设计教程/设计理论/设计理论2020-03-12
万事开头难,做设计也是如此,很多读者跟我说,常常接到工作需求后不知道如何开始做,如果有类似的参考还好,但一遇到找不到参考的设计就会很迷茫。今天就一起来学习这两套设计思路,希望对大家有所帮助。

万事开头难,做设计也是如此,很多读者跟我说,常常接到工作需求后不知道如何开始做,如果有类似的参考还好,但一遇到找不到参考的设计就会很迷茫。之所以会出现这种问题,是因为很多人缺乏思考,缺乏做设计的方法,其实,几乎所有的视觉设计的创作都离不开以下这两条思路:

设计师必须知道的两条创作思路

这是非常经典、非常大众的一种做法,它的好处在于有创意、视觉冲击力强、画面会比较丰富、更有吸引力等,比如以下这些作品都是采用的这一思路。

设计师必须知道的两条创作思路

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设计师必须知道的两条创作思路

设计师必须知道的两条创作思路

PS:主视觉图形不一定是插图,也可以是经过图形化的文字。

具体怎么操作的呢?葱爷给大家举个例子,前不久我做了一组抗“疫”的海报,自定的主题是: 谣言比病毒更可怕。依照上面说的设计思路,我们现在得设计一个主视觉,根据主题我提取出出了两个核心关键词: 谣言和病毒

首先来看“谣言”这个词,怎么把它视觉化呢?葱爷不才,只能想到三种:

一是“谣言”的文字表现;

设计师必须知道的两条创作思路

二是把具体的谣言用文字的方式表现出来;

设计师必须知道的两条创作思路

三是把具体的谣言用插图的方式表现出来。

我们再来分析一下这三种形式,第一种太直接,而且留于表面,没有打动力;第三种很难实现,因为很多谣言是无法用一个图形准确视觉化的,所以我选择了第二种: 把具体的谣言用文字的方式展现出来。

接下来我们再来看看如何将“病毒”视觉化,葱爷也想到了三种形式:

一是病毒图形;

设计师必须知道的两条创作思路

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