先发上我的临摹
Шаг 1
新建文件500x500像素。
填充径向渐变,(Radial Gradient) 从浅棕色至黑色。
Foreground colour - #922f00
Background colour - #000000
Шаг 2
要区分圆心,要做到这一点,复制层。(Ctrl+J),改变混合模式«Color Dodge»«颜色减淡»。目的是建立一个圆圈。
Шаг 3
现在,我们在朝霞中添加一个很好的纹理背景。要做到这一点,我们创建一个轻雾或雾样。要做到这一点,我们需要创建一个新层,并确保您的前景颜色为白色,#ffffff一个黑色的背景#000000。
然后应用筛选器(滤镜)“云”Filter滤镜 > Render 渲染> Clouds云彩。并取得了云纹理随机抽样,如图片所示
Шаг 4
改变这层混合模式«Overlay»叠加。并降低透明度(不透明度)为30%和应用过滤器Filter > Sketch素描 > Chrome铬黄,使用默认属性
Detail: 4
Smoothness: 7
结果您可以看到下面的截图。
原则上,你可以尝试与这些设置,而是由“默认”完全符合我们的要求得到的结果。
Шаг 5
为了得到一些发光的线,使用的工具«钢笔工具»。你可以得到合适的曲线,改变倾斜角度手臂。在下面的一个程式化的信屏幕S是仅仅基于三点。两点开始和结束,并在中间一点,使曲线的曲率。