经过“色阶”调整后,眼影的色彩有了较大的改善,但眼影的色彩稍显艳丽,如图6所示。
调整前
调整后
4.降低眼影的饱和度。由于眼影色彩有些艳丽,这里我们是同样使用“调整图层”中的“色相/饱和度”调整选项,对该选区进行调整。单击图层调板下方的“创建新的调整图层”按钮,并选择“色相/饱和度”调整选项。在“色相/饱和度”对话框中,勾选“预览”选项,并且选择“全图”编辑,将“饱和度”滑块向左拖动。如图7所示。
图7 调整饱和度参数为“-23”
5.调整人物眼部。由于我们刚才在调整眼影色彩时,为了保证眼影边缘的过渡区域自然,使得颜色溢出到模特的眼睛,这里我们需要将其还原。首先,将当前的工作图层转换到“色阶调整层”,并选择工具栏中“橡皮擦”工具,橡皮擦直径和硬度的设置不要太大,避免破坏到眼球以外的皮肤,“不透明度”和“流量”均设置为“100%”,将多余的色彩擦掉,恢复明亮清澈的双眸。如图8、9所示。
图8
擦拭后
擦拭前
图9
6. 调整下眼影色彩。观察下眼影发现其面积要比上眼影窄,修饰的重点也并不在于色彩的浓度,而在修饰的角度,一定要让它沿着下眼线向太阳穴扩散,若有偏差则效果适得其反。这里选择的区域范围也很有讲究,从内眼角向外渐渐扩大,在给下眼影做选区时比为上眼影制作选区的难度大,调整稍有误差就很容易显得眼睛浮肿。
同样使用工具栏中的“多边形套索”工具。沿内眼角向外勾勒出需要添加眼影的选区,并对该选区进行“羽化”处理(快捷键为Ctrl+Alt+D),由于下眼影的选区面积比上眼影小,所以相应的降低了羽化数值,这里使用“10”像素。如图10所示。
图10