8.建立一个“色相饱和度”调整图层,正片叠底,49%的不明度,参数如下图十:
9.盖印图层,打开“通道”面板,找到绿通道,ctrl+a,ctrl+C,复制后回到“图层”面板,粘贴。正片叠底,39%, 对该层进行曲线调整,做一个S形的曲线。参数与效果图如下图十一:
10.太多的假如让你不得不再锐化一下:如高反差保留。反正最后皮肤噪点多了,有时细节就是噪点中,有点噪点,可以看出略点肤质。现在大家可以用自己方法降噪了,写一个教程,真不容易,做三次,三个效果,整体还是一样。记得磨皮时,记得降低透明度加蒙版配合,涂抹那些无需降噪或者磨过头。慢慢看,总会做出自己满意的效果,讲得繁琐。因为并不见得我的东西,就只能给有调色功底的人看,只想初学者也能看懂。如果出现色痕,过大噪点,可用图章修补,注意不透明度与流量的控制,以前一直用100%修得太生硬。现在CS4我也在用,确实比低版更智能,有自动捕捉周围的色调与影调,还加上了透视。越来越智能,减轻我们的负担,有功底更好,低版本一样能完成。太累了,不知道有几个小时了。祝大家调得开心。
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