步骤32
现在我们有这样的一层。因此:
1 复制和旋转(获得更多的碎片)
2 合并两层
3 去滤镜>模糊>径向模糊。设置为“缩放”,数量“37”,质量“最佳”。 创建一些变量,合并他们。使用一些弯曲/液化来操纵你的效果。 最后,合并它们。
(简单来说就是做出一些细小的碎片,方法很多,大家可以按照自己的方式来做)
步骤33
我们可以删除“合并的遥控器”那一层,我们不再需要它了。然后 :
1 把我们上一步创建的层放在遥控器中间。
2 现在是一些单调乏味的工作:创建几十个飞溅的小碎片。 这个过程是相同的: 套索工具- >Ctrl + C- > Ctrl + V ->制作3D效果 ->污点工具。 一些小零件从每个部分上飞溅出来。
步骤34
把这些小碎片放到“正确的位置”(子弹撞击产生碎片的位置)。 然后选择子弹,转换成智能物体,然后到滤镜>模糊>运动模糊。
步骤35
它是智能物体,应用的滤镜不会被破坏:它意味着我们的滤镜上有了一个可用的图层蒙版,双击滤镜的缩略图就可以改变它的设置。因此,让我们用黑色的笔刷擦除我们不想要的滤镜效果。
步骤36
1 子弹准备好了,看起来就像在飞行ing。
2 现在,选择一个蓝色的按钮,粉碎它。 因此,擦去一些部分,弄乱边缘,记得要有一个“破裂”的效果。
3 创建(复制你之前做的)一些飞溅的碎片,放在子弹尾部沿着正确的方向随机弄乱它们。