第五步:
更改beam 1混合模式:screen。按ctrl+M打开曲线面板,控制曲线直到光束的出现。
在面板底部选择图层蒙版按扭,选择图层蒙版,按ctrl+M弹出曲线框,设置曲线下降到50%,确定。
在工具栏上选择多边形套索工具,设置羽化15px,从白色区域开始画一下选区出来。如图,我这里做蒙版是为了让你们看得更清楚。
选择beam 1图层,按ctrl+M弹出曲线对话框,并设置如下,让中心的光源看起来比边缘更亮。
第六步:
选择渐变工个,给这个光束渐变黑到白。(可以在渐变工具栏设置。)拖动渐变从头部到水底,选择菜单样上的edit>fadegradient.给淡出淡入减50%,在这里创建的一个光束的衰减,
利用了淡出淡入这个功能就不会使光束消失在底部。
第七步:
在背景层上新建一个图层,在工具条上选择椭圆选框工具,以船以中心画一个椭圆。如图:
按键盘上的Q快速进入快速蒙版模式,选择滤镜--模糊--高斯模糊,半径为5px.滤镜--模糊--动感模糊。角度0;距离150PX;再次点击Q退出蒙版。
利用曲线调节层,让光线比水面要亮一点,直到光看上去像是打在水上似的。
第八步:
为整个图像添加一个对比,在图层的上方添加一个曲线调板,设置如图:
重得步骤3到步骤7,再为其它白色的区域添加光束。这里要注意的一点是要考虑清楚是从哪个角度照下来的。让这些光束看起来像来自同一光源。在本例教程中我用三个同的光束来表现。
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