步骤9
OK,当它再添加更小的飞溅时,这工作就更容易了。
1、使它很好的适应皮肤的形状
2、与先期一样使用可选颜色获得有饱和度的外观(使用可选颜色不错,因为它使色调更柔和)。
3、然后使用色相/饱和度,调低饱和度一半,使飞溅的颜色与皮肤颜色相符。
4、如果它仍然是不够完美,那就去(先前的)亮度/对比度,提高亮度,同时稍微降低对比度就可以了。
注:灯光可能有时会有点尖锐和明亮,你可以随时使用修补工具去掉它们或擦去飞溅的某些部分。
步骤10
正如你现在看到的,脸下面的阴影将有点不同,因为我们改变了形状。找到你以前使用的相同的颜色在阴影上涂抹。当物体越来越接近地面要使用一个非常软的笔刷添加更多的阴影下(如下图)。
步骤11
现在,添加更多的皮肤飞溅,我们需要使用另一个图像。把这个Splatter图像放到Photoshop中,使用钢笔工具提取它。
正如你在下图1看到的,你不必削减整个图像,只需要底部的一部分。提取物需要做成一个没有阴影的不错的圆形。
一切都显示在下图中。你只需要重复你之前做的飞溅,但是,每个新的飞溅必须寻找新的调整值(因为它们是不相同的)。因此,值将十分相似,但不完全相同。
步骤12
使用画笔工具(流量2%,硬度0%)。在这些皮肤部分的下方创建一个新层,并使用深色(要适合表面)添加一个小的阴影。我使用的颜色:#2f1d0e。
然后再看看下图2,在皮肤部分的上方创建两个新层。我们将修饰他们其中一个。见所示的图像——改变这些层的混合选项:一个是叠加,第二个是正片叠底。然后使用相同的软笔刷,按下图2更改你的颜色,并在指定的地点涂抹,使这个皮肤看起来更真实。