第七步
由于用钢笔工具作画并非本篇教程的焦点我会很快地略过这些内容。选择钢笔工具,设置图形图层。在“头盔”基层粗略画上 多雨的、像胡子一样的形状。你可以稍微简单些。使用直接选择工具修葺一下任何你不满意的弧线,只需操控锚点(定位点)和贝塞尔曲线手柄(Bezier Curve Handle)。
第八步
画上更多的粘糊糊的东西,让其仿佛从头盔帽舌底下出来的一样。把它放置在两个“眼睛”图层组。然后在眼睛图层组之后画上一些更小的液滴。
第九步
复制“头盔”图层并将其拖动至图层面板顶部。选择钢笔工具并设置成路径,然后从帽舌底部一直画到头盔顶部。然后在路径面板中CTRL+单击你新路径的略图从而进行选定。然后再选择“头盔副本”图层,去图层>图层蒙版>显露(reveal)选项。
第十步
现在,我们想要将所有图形图层的颜色变成黑色。双击图形图层的略图,弹出调色窗口。从头盔中取样黑色并确认。为所有图形图层重复该步骤。
第十一步
选择你的一个图形图层。在图层>图层样式>内部阴影输入下方展示的设置。同样设置内部焕发、斜面及浮雕和光泽。在图层>图层样式>复制图层样式,并选择另一个图形图层,再来图层>图层样式>复制图层样式。重复这些过程直至你所有的图形图层都已设定。
第十二步
在每个图形图层之后放置一个新的空白图层。选择一个图形图层和其匹配的那个空白图层。然后在图层>合并图层。这就会栅格化该图形图层及特效。如果任何人有知道在CS3中能更好地达到该目的的方法,请在评论中贴出。我目前应该只知道这个,是个顽固的老习惯么?