然后添加外发光(图层-图层样式-外发光),参数设置见下图:
我们需要添加些更细致的处理:灯的上半部分光线要暗些才符合常理,所以你能猜到我们会执行什么操作吗?没错我们使用图层蒙版。
请注意:默认情况下图层蒙版并不会影响图层的显示,点击图层的蒙版缩略图,使用黑色画笔涂抹灯的上半部分,就会减暗灯光,效果如下图:
正如你所看到的,我并没有完全把灯上半部分的光线全部遮住,而是沿着灯罩的圆弧创建了一个高反差的发光效果。
大多数设计师听到“镜头光晕”这个词都很不屑,因为印象中它的效果粗糙即使是JJ Abrams的星际迷航,镜头光晕都禁止使用,但是对于我们摄影师来说,它可是一个非常实用的工具。
不幸的是photoshop中的镜头光源效果像15年前一样荒诞,我仅记得有两个插件很好用,一个是Kai Power Tools 6,另一个是Corel Photo-Paint。他们都允许用户自定义发光长度、椭圆度、影响范围等等。这并不是一个关于镜头光晕滤镜的教程,所以这里不再多讲。
我新建图层,并且制作了一个简单的星形图案,混合模式设为“线性减淡”,不透明度设为33%。你可以通过本文的附图看到这样镜头光晕效果,它可以微妙的加强灯光场景真实度。
不知道你是否还记得教程开始时的原始图片是没有投影的(因为阴天的缘故)。现在光源创建好了,一定要附加投影才合理。双击激活背景层,沿人物边缘使用磁性索套工具创建选区,没必要太细致。
取得选区后,我们为选区增加平滑度和羽化效果。新建图层,为选区填充黑色。
通过“图层-智能对象-转换为智能对象”,把图层转为智能对象。因为智能对象在做变形时,边缘不会有损失,换言之就是不会产生锯齿。
然后我们Ctrl+T调整投影的形状,把投影层的混合模式设为“正片叠底”,不透明度降为50%。
教程结束,最终效果如下:
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