9.转化为选区后可以直接ctral+c然后ctral+v或者直接ctral+j。出来后就是下图的图层1
10.把上面的图层1命名为 “顶”置于最顶层用移动工具(v)逆时针旋转10度左右(这个大家凭感觉(⊙o⊙)哦
11.这一步就繁琐了大家要有耐心。用套索工具随便画一个选区(千万不要羽化)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral即临时切换到移动工具)把选取的碎片扔出去。大家多多尝试一些有好办法记得分享下
12.这一步我是用仿制图章工把笔刷换成第6步用的那些碎片笔刷在图示下面部分刷一些碎片颗粒的效果
13.重复上面2步的操作让碎片扩散的范围更大更宽广
14.新建图层命名为“流星”然后用套索工具在图示位置随意的画一个选区(不羽化)填充白色然后执行滤镜——渲染——分层云彩
15.然后执行滤镜——素描——基地凸凹命令,细节13 平滑度3 光照右(具体大大家调整时间感觉满意即可
16.为流星图层添加图层样式。内发光 不透明度75% 颜色#c79a1d斜面浮雕深度690 阴影部分的叠加模式均为颜色加深 颜色#b5761d #7a2808 这些参数大家不必照搬可以试着调整下效果ok即