同样的步骤,动感模糊的角度和距离不同,图层不透明度稍微降低,达到雨滴的层次感。
打开水滴泼溅素材。
导入文档中,图层模式改为滤色。
复制水珠层到其它位置,改变大小及角度,导入泼溅笔刷,在人物头部点几下,如有多余部分调出帅哥选区,删除。
为了使帅哥更酷,建新层,滤镜>渲染>云彩,图层模式叠加,不透明度40%。
打开水珠素材。
拖入文档中去色,图层模式柔光,添加蒙版去除多余部分,并添加色阶调整层加强对比,这是帅哥脑门上的雨水。
盖印层,滤镜>渲染>光照效果。
最后我盖印层,稍微锐化了一下,最终效果如下。
局部。
教程做的比较仓促,可能会漏掉一些步骤,如遇难题,可在教程后面留言。