9、到PS里打开原图和03,将两张图完美的叠放在一起,PS的吸附特性,太省力啦。。。
看灰度图,还是有些高光超出想像的亮,自由发挥吧,让太亮的地方暗下来。
咦?你要知道我怎么做?
就是复制灰度图层,高斯模糊6—8个数值,对下层采用点光模式,盖不了多少,但是最亮最革命刺眼的几个点已经暗下来了。
10、把刚才的两个灰度图层合并在一起,然后再次复制一个灰度图层,在副本上执行LUCISART。
11、这张图只为是看天空,不管其它的建筑、车辆、街道以及树木,目的是让天空有层次而尽量的不太噪,一会处理它就会容易些,你看噪不噪?全由你了、、、
12、关闭刚才处理完天空的副本1的眼睛,选中图层1进入LUCISART,这回看建筑,当然完全没有噪是不可能的,不然我们还后期处理干嘛,差不多就行了,
你觉得这些噪点在掌握之中,那就尽量狠狠LUCIS,越狠HDR感觉越强,点OK!
13、显示副本1的小眼睛,开始擦蒙板吧,擦主要是建筑物,天空觉得合适就不要动它,然后合并副本1和图层1。