做了这么多步,算下来也够45分钟了吧,固然抠图涂抹之类的操纵占据了你大多数时间,但是设计方面的东西就是这样,细节决定成败,软件帮你完成
一些大体的操纵已经很不错了,细部调整还是得靠自己
2、好了!我们继续合成,上一章已经讲角色的几个基本素材合成完毕!接下来我们要做的是合成角色的头部,这个部分会用到几个常用的滤镜!