Step 43
这步创建另一个白色图层, 并模糊它, 再将它的透明度设置为5%.
Step 44
创建另一个图层夹(又来了)并命名为"Speaker". 在这里使用圆角矩形工具(U)创建一个新形状. 圆角大小为10px.
Step 45
插入如下的图层样式给该图层.
Step 46
创建一个新图层并命名为"Pattern", 我使用了一个Fabio在他的一个教程《在PHOTOSHOP中创建一个磨砂金属表面》中使用过的同样的一个技术来创建喇叭的图案(在那个教程的第三步), 唯一这个图案和他的教程中的不同的是这个是黑的并且点与点之间更近. 不要通过那个教程使用图层样式, 因为你不需要.
Step 47
创建如下所示类似的形状, 也一样的, 使用如下的图层样式.
Step 48
创建一个类似的另一个新图层, 不过这个将会小一点, 填充它为#d7d7d7. 另使用如下的图层样式.
Step 49
电话已差不多被完成了. 现在我们要做的是创造一个漂亮的材质, 创建一个新图层, 命名为"Noise". 在这层里面(这里我觉得应该是图层夹), 创建一个新图层, 并填充为白色, 应用滤镜 > 杂色 > 添加杂色并使用如下的图层样式, 另设置图层混合模式为叠加(Multiply我不知道是不是叠加-_-#), 并设置透明度为20%.
最后, 你需要创建一个只有电话外部的选区并遮住杂点(就是做好选区然后加个蒙板), 那么它将只显示该部分.