运用仿制图章工具对人物皮肤进行修饰,新建空白图层,选择仿制图章工具,在样本的区域把模式改成“当前和下方图层”再进行图片修饰,仿制图章的数值一定要控制好,不要让人物的皮肤损失太多的质感,一般控制在10-15左右。
如果磨皮的过分了,可以适当降低 空白图层的透明度。
9 本图和9-1都是用曲线工具来修饰人物身上杂乱的光斑,方法是用套索工具选取需要修改的部位,进行适当的羽化,再用曲线调整层提亮或压暗。 整体新建了压暗,提亮的图层,这里用画笔工具在蒙板上轻轻的擦。
这里需要整体的压暗看效果,已经整体的提亮看皮肤的缺陷。
10 对图片进行锐化处理,方法是选择滤镜中的其他选项,选择高反差保留,设置里面的参数,控制在1.5-2.0,设置好后图层的混合模式选择叠加。