3、柔肤
首先点击”细节提亮”图层,这个图层应该在所有图层的最上边。按键盘的Ctrl+Alt+Shift+E键,拼合所有可见图层。
将“图层1”从新命名为“柔肤”。选择工具箱中的“修补工具”,对人物肩膀部分的皮肤修饰一下。用“修补工具”,在肩膀处将皮肤选出,然后用周围的皮肤将选择出来的皮肤进行复制。
复制完成后,点击“编辑菜单”,选择“渐隐修补选区”命令。
在渐隐命令的对话框中,将选区的透明度降低到30%。然后继续用相同的方法,将肩膀部分的皮肤稍微修饰下。
选择工具箱中的“图章”工具,将图章的混合模式改为“变亮”,不透明度设置为20%,按alt键取样,对皮肤的再进行一下修饰。
接下来柔化肌肤。选择“柔肤”图层,选择菜单“滤镜”,“其他”,“高反差保留”命令。在“高反差保留”的对话框中,将“半径”设置为2.4个像素。点击确定。(“高反差保留”的半径数值:根据照片的实际情况而定,更多的时候是根据人物在照片中所占的大小而选择适当的半径数值)。
完成后,我们按Ctrl+U键,打开“色相饱和度”命令。将饱和度降低为“-100”。点击确定。这样就将图像的颜色改为了单色。
将“柔肤”图层的混和模式改为“柔光”。这时,你发现图像整体锐化了并没有出现柔肤的效果。接下来操作很关键,也很简单,点击“柔肤”图层,按键盘的Ctrl+I键,反向操作。(Ctrl+I是反向命令的快捷键,“反向命令”的具体位置在“图像”菜单)“调整”〉“反向”。)当运用完反向操作后,你可以看到人物皮肤整体都变的朦胧柔化了。
给“柔肤”图层建立蒙版,将前景色和背景色默认为黑色和白色。然后按键盘的ALT+Backspace键填充黑色。(如果你的黑色在背景色,也可以按键盘的Ctrl+Backspace键填充)。之后选择工具箱中的画笔工具,将前景色设置为白颜色(可以按键盘的X键,快速切换前后背景色),将人物皮肤的部分用白色涂抹,涂抹时注意人物眼睛,嘴,鼻等部位的细节,要保留,所以不能涂抹白色。在涂抹时可以按键盘的“\”键,将蒙版的轮廓调出来,方便观测蒙版以及操作。(蒙版的轮廓默认是红色。黑颜色覆盖的地方,在蒙版中轮廓的显示中为红色的部分,代表被蒙版蒙上的部分。白色覆盖的地方,没有红颜色,代表蒙版在这些地方不起作用)。
完成后按“\”键可以取消蒙版轮廓的显示。