四、锐化图像。
复制背景图层,使用滤镜—其它—高反差保留,将半径设为合理数值,将此图层的混合模式设为:强光,这一步的目的是锐化图像。
为刚刚使用了高反差保留滤镜的图层添加蒙版,设置当前前景色为纯黑色,背景色为纯白色(快捷键D),将高反差保留图层蒙版填充为前景色黑色。
使用橡皮擦工具,将想要体现锐化效果的画面部分对应的蒙版擦成白色,例如人物五官、发丝、衣服等位置,其它不需要使用锐化的部分保持蒙版的黑色状态。
当图层的蒙版位置为纯黑色时,当前图层的对应部分完全透明,当图层的蒙版位置为纯白色时,当前图层的对应部分完全不透明,当蒙版为彩色时,以当前的灰度等经计算图层透明度。
若常得锐化程度不够,则可将高反差保留图层直接复制即可提升锐化程度,若觉得锐化程度过高,可直接降低高反差保留图层的透明度。
五、降低饱和度。
添加自然饱和度层(此功能只有在PS CS5版本中才有),调节自然饱和度与饱和度两个参数来降低画面的饱和度。
“自然饱和度”可提高细节部分不饱和的像素的饱和度,而保护图像中已经饱和的像素,可使色彩的过渡更自然,而“饱和度”是直接调整颜色的鲜艳程度。两者结合使用,饱和度调整得会更加自然。
“自然饱和度”对画面中颜色已经较为艳丽的部分处理幅度较小,它主要是将画面中各种颜色的饱和度在保持平均的状态下提升或衰减,所以,一张彩色照片,即便自然饱和度降到最低,画面仍然带有一定的色彩。
六、可选颜色。
添加可选颜色层,进行第一次颜色调节。由于画面中的主要颜色是红色和黄色,所以着重调节红色和黄色两个通道,没有天空,没有植物,所以青色、绿色、蓝色通道几乎不用调节。
黄色通道主要用于调节人物的画部,降低黄色通道的部量,可以使人物面部阴影部分的黄色降低,让人物的面部光比降低。