人物图层过亮,看上去不符合自然光照原理,所以我们对图层3再调出曲线,整体往下拉到合适点,暗部输出为10,输入为0;亮部输出为242,输入为255。
最后适当减一点红,加一点绿使色彩与背景更为统一。
5.拖入飞鸟素材进行调整
拖入想要各种动作的飞鸟后,首先发现有的飞鸟神态面向反一个方向可能会更好,所以执行CTRL+T再右键选择水平翻转,再按住shift键,同时用左键缩放飞鸟到合适大小,然后再适当旋转调整一下角度。
因为飞鸟受光面和整体色调不符合当下自然光和背景中所处环境,所以我们利用曲线整体拉暗一点,然后选取各只飞鸟所处环境的背光面而高光体现的部分,然后羽化,再适当调低对比度,调出曲线命令,暗部输出24,输入0;高光部输出233,输入255。
6.局部进行微调
接下来发现飞鸟的阴影和头部过渡还是有些生硬,所以可以利用仿制图章对原来受光面和阴影部分的衔接处进行处理,不透明度根据需要设置为20%到50%为宜。然后Ctrl+B色彩平衡,中间调色阶+22 ,+6, -35处理,这样处理是为了更符合当时清晨太阳通过薄雾透射出来的偏红偏黄的整体环境色调。
其它各只飞鸟根据情况不同也作相应处理。