3增强天空光源回顶部
Step 8
背景素材结合好后,需要再调整光暗,让画面周边的亮度降下来,以便突出将设计于中心的元素。新建一个图层,将此图层命名为“Vignette”,并且按“Shift+F5”填充白色#ffffff 。
图21
保持当前操作图层仍为“Vignette”,选择滤镜>扭曲>镜头校正。
图22
在弹出的“镜头校正”对话框中,如下图设置:Amount-100、Midpoint30、其余默认。
图23
确定之后,镜头校正的效果如下图所示。
图24
接着改变“Vignette”图层混合模式为正片叠底,图层不透明度为100%。
图25
正片叠底的原理是白色不显示出来,常用于消除背景中的白色。这里就是让“天空”变得更加黑沉,像添了一层阴影。效果如下图所示。
图26
Step 9
背景调整完后,需要增加画面的光源。前面将“天空”旋转后,中间已经成为整个画面中最亮的部分,现在需要将这部分做得更明显一些。新建一个图层,命名为“Source light”,然后在画布中右击。在弹出的对话框中,如下图选择主直径为300像素的软笔刷。
图27
依照下图所示的红光区域,用笔刷点击。
图28
点击后,将“Source light”图层的不透明度改为65%,效果如下图所示。
图29