35、木栈道搭建好后我们就要具体应用到环境中,由于重力的影响,木栈道不比现代的桥梁,肯定会下垂一些,这样才符合实际,复制生成一个“木栈道 副本”,将原有的木栈道图层的眼睛去掉保留备用,选择菜单“编辑->变换->变形”,对“木栈道 副本”进行相应的调整,让其看起来有些下垂的效果,如下图所示:
36、应用变形后,再按Ctrl+T键进行自由变换,适当调整大小及位置,将木栈道放置到预先设定好的位置,效果如下图所示:
37、这时候还要根据场景的角度,利用“编辑->变换->切变”适当调整木栈道的视觉角度,特别是远景与近景的差异一定要做出来,不然就会很假,也即远端处的木栈道应该较小,而近端的木栈道要较大,这样才有纵向的空间感,具体调整及效果如下图所示:
38、另外还要配合“编辑->变换->变换”不断的调整因切变等变换而造成的局部失真效果,总之一定要有耐性,反复进行调整,如下图所示:
39、最后一道工序就是给木栈道上青苔、杂草和枝藤效果,由于常年累月的使用,风霜雨露,木栈道肯定都会长出一些青苔和杂草,特别是在背光阴影走路触碰不到的地方,这里采用与上一教程中制作“悬浮山”下垂的枝藤一样的方法,选择自然画笔中的湿画笔,前景设置为墨绿色,然后新建一个图层3,在木栈道的相应位置单击画上一些下垂的枝藤效果,注意远景近景的区别,适当改变画笔的大小,具体效果如下图所示: