《ideas》是腾讯互动娱乐系统设计团队TGideas针对各类游戏的视觉包装设计所输出的适用性研究期刊,希望与大家分享相关经验,以及游戏类课题的交流。
本期作者:Ggao、Zaneye
1. 少些质感,多些版式
By Ggao
你是否有过,为越来越同质化的标题渐变,质感而苦恼吗?设计是否就是每天叠素材?随着越来越多平面韩国网页的出现,我们或许可以变个思路,少些质感,特效。多些设计感。
01.对于设计师
01-1 You can’t design without type
“You can’t design without type. ”
这是我很喜欢的一句话,设计应该设计什么?当没有光效质感,原画素材的时候。你怎么能快速么处理你的页面,让你的页面看起来还不错。
来一些文字的穿插组合,就可以。
如图:
01-2. 网页设计与平面设计没有不可逾越的鸿沟
上面的几个例子,可能你感觉过于平面。日常商业应用里可能不适合,但他们的精髓是一样的,优点是能被分析与复制的。我们来看些这类风格的活动页面。主要讲究的也是平面的点线面组合。
主要表现在文字大小的组合,粗细的对比,与整体页面划分的形式感上。
02.对于产品
只是设计师的个人小情结?强调版式与设计感能为我们的产品带来些什么?
在充斥着金黄的大字渐变,火焰爆炸效果,红黄色背景的国内大环境下,这样强调页面版式与布局能带来些什么?
02-1 让你的产品看上去更专业,国际化
我们对于所有产品的形容词总是大气,上流。但真正做到这一点的并不多,特别是当二者同时出现的时候,你能更明显的看出那个更专业,哪个更山寨。
如图:2-1 与 图2-2
02-2 更明确的主体,与可控的视觉焦点
同样是以上两个例子。图2-1有明确的视觉中心,几乎每个玩家打开网页后,都会被长条广告吸引。相比之下图2-2就是一盘散沙,广告位再多,也不知道重点。
02-3 相比质感流能有更稳定的品质保证与更少的修改成本
版式在页面多数以块来体现,没有很多效果,修改文字后,页面效果也不会受其影响,修改时间也很快。质感流,素材流就需要重新制作,花费时间长。对于紧急修改,时间的不到保证的情况下,质量也很难得到保证。
当然每个产品定位可能不一样,不存在绝对的好与坏。我们给出的更多是面对中高端,稳定且快速的一种视觉包装解决方案。
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文中出现的国内同行作品,属文章作者为说明观点所用,妄测亦是市场、项目等同仁“合力”出品,应非原作者设计品质的体现,若有冒犯,诚望见谅。