第6步
现在你会发现,文字看起来有点锯齿状。 这是因为我们还没有呈现它。 打开3D面板窗口| 3D,并选择"光线跟踪决赛"从下拉菜单中的质量下降。
注意:渲染将采取一点点,所以现在是一个很好的时间去抓住了一杯咖啡,或采取一个不起眼的突破。 我看到你回到这里,在一个位。
第7步
好吧,我们回来了,你有一个完整的渲染的3D文字层,看起来一切顺利和美好。 现在,我们要得到一个小实验,以实现深度和光后我们看看在这最后的几步。
开始您的3D文字层栅格化。 Ctrl +单击层和选择栅格3D。 现在你应该有一个普通的2D层......不过不用担心仍然有乐趣在了这最后几步;-)
现在,我们需要变暗的边缘,从早期到我们的3D文字层和应用高斯模糊了,有点。 我变黑文本使用加深工具(很微妙)的边缘,然后我使用智能过滤器之前,用同样的方法运用模糊。
第8步
下一步,选择背景纹理层,然后命令+ 3D文字层单击缩略图。 这将使选择的背景文字的形状。
复制并粘贴到新层以上的3D文字层的选择。 设置混合模式为叠加,图层不透明度50%。