10.用钢笔工具把人物对嘴唇复制出来,记得不要忘记执行羽化哦,执行0.7个就够了
11.对复制出来的嘴唇图层进行颜色处理我们执行色相饱和度,选择红色通道(饱和度—18明度(—71),,要注意不要把嘴唇颜色调成黑白色了。
12.对复制出来的嘴唇图层进行曲线RGM压暗,调整好效果