色阶剪切法原理
GND之所以会产生光晕,原因在于它的作用效果是渐变的。用原片的以下区域为例子。
GND无论怎么调,都无法平衡这个明暗突变区的光比。以下是这个区域的直方图。
图中的色阶呈两极分化状,地面的色阶缩在暗部,分布狭窄。天空的色阶分布在亮部。暗部与亮部之间有很多空间(红框部分)几乎没有色阶信息。如果将红框中的色阶剪切掉,使暗部色阶直接与亮部色阶连接起来,那么暗部和亮部的色阶会分布更广。进而反应在照片里,就是反差更大,细节更多,层次更丰富。这就是色阶剪切法的基本思想。
色阶剪切法操作
这里用到的是Adobe Camera Raw (ACR) 6.7版本中的“填充亮光”滑块。
这个滑块能将直方图中的一部分色阶减切掉。当我们滑动滑块,并观察直方图,可以发现变化。
滑动滑块之前
滑动滑块并调整曲线之后
从直方图上,可以看出暗部的反差更大,色彩更艳了。以下是全图对比。
调整前
调整后
然而,当我们把照片放到100%大小,会发现天地的交界处有一条黑边。
这是因为原本的交界处并不是理想的明暗突变,还是有一定的渐变区的,只不过很小,只有1-2个像素。而我们剪掉的色阶,并非完全没有包含信息,正是包含了这个渐变区的色阶信息。换句话说,这个1-2个像素的渐变区的色阶信息被我们剪掉了。
解决这个问题的方法就是,让这个交界处变成或者接近理想突变。这个就和锐化原理一样——在相邻像素之间,减少过度,增加反差。因此我们可以通过锐化来实现。
在做锐化之前,最好先在Lr或ACR中将镜头的色散矫正一下,这对后面很有帮助。
锐化有较多方法,这里介绍USM锐化。USM有3个参数:阈值、半径和数量。阈值,指锐化产生作用的条件。当照片中某部分的反差小于阈值时,不对这部分区域做锐化。对于本文来说,我们只需要做边缘锐化,因此反差很大,可以用50以上的阈值。半径,指锐化的作用范围,在这里取决于镜头的分辨率。分辨率高的镜头,半径比较小,分辨率低的镜头半径较大。一般半径值在2以下。数量,指锐化的强度。一般半径越大,数量越小。具体数值以恰好不出现光晕为宜。
在本例中,我做了3次USM锐化,分别是半径2.0、数量60;半径1.0、数量120;半径0.5、数量160。锐化次数和数值可根据不同镜头自由调整。做完锐化后,会有些过锐。不过没关系,后面还会处理。
锐化完之后,我们回到Lr中,移动“填充亮光”滑块,提亮暗部的地面。提亮后,也许局部还是会有一些黑边,但总体比锐化前要好很多。我们可以用仿制图章把这些局部的黑边擦除。
对于过锐生硬的边界,我们可以用蒙版对边界做局部的高斯模糊。模糊数值不宜过大。
以下是原片、无锐化处理和锐化处理的100%局部比较。
以上方法,是通过后期强行提亮暗部,来降低光比。但这样做暗部的噪点会非常多。解决的方法很简单。前期包围曝光,把最亮的那张的地面,与我们“色阶剪切后”的那张合成在一起。注意,合成时要保证天地交界处使用的是“色阶剪切后”的那张,因为包围曝光中最亮的那张的天空一定是过曝没有细节的。
总结
色阶剪切法的大体流程是:去色散 – 边缘锐化 – 剪切色阶 – 边缘模糊 – 合成降噪。其中最重要,也是最难掌握的,就是锐化这一步。如果这一步做不好,天地交界处就会出现“黑边”。
以上方法为本人长期以来摸索得来,还在不断完善中。如有改进建议,欢迎共同探讨。