3.图层模式滤色,只保留白色烟雾,不透明度稍降。
4.用黑色填充图层添加纯色杂色,再执行阈值/高斯模糊得到雪花素材。
5.模式滤色,把人物部分稍微擦回。
6. 使用画笔点击得到大雪花增加雪花层次,完成。
最终效果
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