Shift+Ctrl+Alt+E盖印图层,之后的步骤,都是在新图层上完成。
MD脸上的高光不太自然,然后就用仿制图章工具, 不透明度设成26%, 按着ALT键用鼠标点中间光的位置取样, 再涂抹高光位, 使脸光看上去更自然。
为了让MD的皮肤看上去再完美一点,接着就到了磨皮的步骤, 建立个新图层。
磨皮我通常是用 Portraiture, 一个非常方便的磨皮插件,能够自动识别出皮肤部份进行磨皮,然后微调一下参数,开始磨皮。
磨皮完毕后,此时的皮肤已相当的细腻油滑,但脸部的线条的鼻子的线条都有一点点模糊,下一步,我们要时MD 的五官更明晰。
为磨皮的图层创建蒙板。
用画笔+黑色在蒙板处将要清晰显示的线条刷出来。
这时候,皮肤的处理就完成,上看去已没什么挑剔。
最后,再微调一下颜色,创建“选取颜色”调整图层。
最后的效果图:
提醒: 要调出通透的皮肤,控制曝光度很重要,所以,没把握的时候,我需要在不同的显示器上观察暴光调整是否适当,只要适当的话,效果就一定通透。