确定图像锐度,我一般都是40左右,不要加太多,锐化是Photoshop中最后一个步骤。
镜头调整,回复桶形畸变和暗角。
笔刷: 在lr中用笔刷对源文件分区调整。我们可以看到,原图环境色温偏高,亮度偏低,人物和右边的墙色温偏低,亮度偏高。具体美国笔刷从左到右分别是调整,笔刷1人物左侧的整个环境,调亮,色温稍微调暖。
笔刷2天空,加对比体现云层层次。
笔刷3 浅色衬衣,加深还原高光细节。
笔刷4 人物面部,人物肤色还原,面部亮度精细调整。
笔刷5蓝色外套,还原暗部细节,调色温稍微偏暖。 笔刷6人物右面的墙,色温调冷,加深。原则就是分区调整,让整个画面更一体化,画面的每个部分更和谐。
导出,转换为JPEG格式,最高画质 ,SRGB色彩空间。 Lightroom部分结束。 Photoshop部分。磨皮,精细调整细节。照片风格化。
打开文件。 去除明显的cmos坏点,cmos黑点(D600,呵呵,呵呵呵。) 仿制图章工具处理非常明显的缺陷。很大颗的痘子 痣(这个事儿吧。把痣去掉会破坏模特的命。液化。在磨皮之前应该先做液化处理,以及胚图其他的形状变化。 重点,磨皮部分。 之前的文章中提到这两个方法。很多人问,这次从实际的例子中简单介绍一下。
skin retouching frequency separation高低频磨皮法 结合dodging and burning(D&G)双曲线法 我用的也不是beauty shoot (肖像摄影)中传统的frequency separation和dodging and burning方法, 算是简化版吧,因为我不照传统意义的beauty shoot 。
这两个方法简单说 就是把 肤色 纹理 和亮暗 分开,然后分别单独调整 肤色 皮肤纹理 和亮暗。
首先是frequency separation 高低频磨皮法 复制两遍背景图层。背景副本2 和背景副本3图层。
在此例子中 背景副本2图层用高斯模糊滤镜。要看不清面部细节,就像不带眼镜看人的感觉。这个图层叫做低通图层,包含了图像的低频带,高频带被滤波器过滤掉了皮肤的细节被过滤,但是颜色被保留下来。
背景副本3图层 使用图像下拉菜单的,应用图像,参数如图。然后把图层混合选项设为线性光。这一层叫做高通图层,包含了原图的高频带,也就是皮肤纹理细节。颜色等等大部分被过滤掉了。 这样我们就得到了 皮肤颜色图层和皮肤纹理细节图层。