第二部:分析画面光源
可以看到,画面中有两种光源:
主光源:无明显颜色倾向,白色箭头位置,从右上的方向打过来,同时也是素材本身的光源。
光球光源:蓝紫色光,红色箭头位置。
第三步:区别明暗部,分别处理
基于主光源分出明暗部,图中白色区域为受光的亮部,黑色位置为暗部。
光球反光的受光部可以先不进行处理,后面会提到。
分别利用加深和减淡工具进行处理
PS:修图方法每个人习惯不同,本文介绍的方法只是其中一种,个人习惯在处理前先复制一层,以备修改。
加深工具:
减淡工具:
画笔选用虚边笔刷更为适宜
顺带一提,加深减淡工具的范围选项可以选择阴影、中间调和高光。
加深-阴影:增加暗部明度,增加对比度(实际效果:变暗效果明显,比较容易黑)
加深-中间调:对比度不变,明度降低(实际效果:适度加深)
加深-高光:降低亮部的明度,对比度降低(实际效果:比较容易灰)
减淡–阴影:使暗部明度增加,对比度降低(实际效果:暗部反白,容易灰)
减淡-中间调:整体明度提高,对比度稍有降低(实际效果:柔和减淡)
减淡-高光:增加亮部明度,对比度增加(实际效果:提亮效果明显,亮部更显锐利)
继续顺带一提,修人物时有几个很容易出效果的小细节。
1. 面部:通常是视觉焦点,可以用减淡-高光着重提亮,女性角色还可以用海绵工具增加唇部和脸颊的饱和度。
2. 眼睛:更是焦点中的焦点,可以增加对比度,例如加深眼线和瞳孔,为眼球高光增加光晕,提高眸色饱和度,使人物呈现“点睛”的效果。
3. 金属光泽:有金属质感或发亮的装备和饰品时,可以着重用减淡-高光提亮,使人物更添锐度,并且“闪闪星人”。
第四步:添加反光
光球光源的颜色有些发蓝,映在人物身上也会有蓝色的倾向。
新建一个图层
选择一个亮些的蓝色,用虚边画笔,在受光部涂上两笔
(得到了相当惊悚的效果)
(别怕…= =)
与人物图层创建剪贴蒙版,然后再添加图层蒙版稍微修修边。
图层混合模式选择滤镜-不透明度80%
看,变成了自然的蓝色反光~~
第五步:添加光晕
这是一个看起来比较小清新,又比较明亮的画面,为人物添加一些光晕,会使页面更有质感
先复制出一个人物图层
记得把图层蒙版应用一下,等会还会用到新的模板。
滤镜-高斯模糊
图层混合模式选择滤色